Revue Cyberpunk 2077 – Un moment sauvage dans la ville de nuit

Cyberpunk 2077 est une œuvre d’une ambition impressionnante, éblouissante par son échelle massive et sa vision créative. Le monde de Night

City est une métropole d’art futuriste, vous volant l’œil avec une architecture étonnante éclairée au néon et des rues remplies de citoyens en chair et en

métal.

Night City est un monde ouvert qui vous attire immédiatement et vous garde engagé avec son récit sombre, son choix de joueur significatif et sa

quantité écrasante de contenu secondaire.

Votre objectif dans cette société obsédée par la technologie est le protagoniste simplement nommé V, un cyberpunk que vous concevez entièrement, y compris leur voix,

leur histoire (qui modifie subtilement le récit) et même leurs organes génitaux. J’ai passé beaucoup trop de temps à créer mon look, même si je l’ai rarement vu

pendant le jeu en raison de la perspective principalement à la première personne. V est amusant à contrôler grâce à d’immenses quantités de cybernétique, mais c’est

une piste peu aimable, jaillissant de blasphèmes et de slogans induisant des gémissements, et affichant généralement une personnalité «écume de la terre».

V, tout en faisant un désordre de conversations, a une histoire intéressante à raconter. Il va dans des endroits auxquels je ne m’attendais pas et

devient sauvage vers la fin.

Le récit prend son envol lorsque V rencontre Johnny Silverhand, un ancien terroriste qui est maintenant une construction numérique

qui vit dans l’esprit de V.

Les pensées et les ambitions sombres de Silverhand sont tordues et dangereuses, conduisant à d’excellents choix et décisions de conversation qui

permettent aux joueurs de façonner l’histoire et l’action.

Le plus grand attrait de Silverhand est la façon dont l’acteur Keanu Reeves lui a donné vie, qui a l’air et sonne aussi génial dans le rôle que dans

n’importe quel film sur grand écran.

Étant donné à quel point certains des autres personnages sont merveilleux (avec leurs propres arcs longs et fantastiques), Reeves ne vole pas la

vedette , mais Silverhand est une constante dans la majeure partie du jeu et aide à sauver V d’être trop autoritaire.

Silverhand vous fera sourire, mais Cyberpunk 2077 n’a pas beaucoup d’os joyeux dans son corps et est souvent lourd dans la livraison

de son contenu sombre.

Night City est peut-être dynamique, mais elle abrite principalement des personnes perverses qui font des choses terribles. Une partie du contenu m’a

mis mal à l’aise, y compris des moments d’histoire traitant d’abus et d’agression sexuelle. Même les spectateurs moyens m’ont parfois donné une pause, comme une femme

droguée maintenue en place par un homme, une configuration vue partout dans la ville. Les développeurs devraient être libres d’explorer tous les sujets, mais cela

semble parfois insouciant dans Cyberpunk 2077 , plus comme un habillage avant-gardiste que des commentaires significatifs.

Tout comme l’incapacité de V à penser clairement avec Silverhand obscurcissant l’esprit, l’histoire de Cyberpunk

2077 a souvent des tons différents et est omniprésente de mission en mission. Dans une histoire parallèle, V peut apparaître comme

sympathique et mature.

Dans le suivant, V sonne à nouveau comme un adolescent angoissé (le ton que vous entendez le plus). C’est hasardeux, mais la plupart des quêtes

offrent des moments formidables, en particulier lorsque de nouveaux PNJ sont introduits. Presque tous les donneurs de mission ou personnages notables

sont vivement animés par la voix, l’animation et les quantités folles de détails sur leur corps. La même chose peut être dite pour de nombreux endroits où ils

habitent; un niveau de détail exceptionnel dans le monde fait de chaque zone unique un spectacle à voir. Je ne saurais trop insister sur ce point, explorer

Night City est un énorme crochet que CD Projekt Red assomme du parc.

Certains des personnages et des arcs d’histoire les plus mémorables sont cachés sur le côté et vous ne les verrez peut-être jamais si vous ne vous écartez pas du

chemin critique (qui peut être terminé en environ 15 à 20 heures). Je ne sais pas combien il y a de dizaines (ou de centaines) d’heures de contenu annexe, mais le

journal de mission ne cesse de croître au fur et à mesure que vous jouez. Alors que les séquences de l’histoire principale se terminent souvent par des cliffhangers

qui exigent une résolution et la pensée que vous devriez continuer sur cette voie, la meilleure façon de découvrir Cyberpunk 2077 est de voir ce que la ville a à

offrir.

Entrez dans un marché bondé, explorez un mystérieux point d’interrogation sur votre carte et prenez part aux missions secondaires proposées par les habitants .

Abandonnez-vous simplement à une découverte instantanée.

CD Projekt Red veut que vous vous imprégniez de la beauté du monde, mais vous demande également de passer beaucoup de temps dans des menus attribuant

de nouvelles capacités, fabriquant et triant des tas de butins. Ce n’est pas un coup contre le match. Tout est assez bien géré. Toute pièce dans laquelle vous entrez

peut avoir de nombreux objets à ramasser, ainsi que du texte de construction du monde que vous pouvez lire. La quantité de mise à niveau que vous pouvez faire est

immense, ce qui se reflète dans les tableaux de capacités tentaculaires qui prennent beaucoup de temps à remplir. Si vous vous concentrez uniquement sur le chemin

critique, vous grattez à peine la surface des capacités, qui présentent des avantages significatifs pour le combat, la furtivité, le piratage et le dialogue. C’est

incroyable de voir à quel point vous pouvez améliorer et développer les attributs standard de V. J’aime aussi la façon dont diverses choses aident à

améliorer V dans ces domaines.

Utiliser des cyberwares et des capacités pour jouer avec les ennemis est très amusant, comme cuire une grenade dans la poche d’un ennemi. Pirater des caméras et

activer des appareils à distance pour distraire les ennemis rend la furtivité satisfaisante. J’ai aimé ramper dans les environnements, pirater les caméras et les

tourelles au fur et à mesure. Je me suis davantage penché sur la furtivité que prévu, en partie parce que je ne trouvais pas les armes à feu passionnantes. Les armes

que vous obtenez sont géniales (et donnent de bonnes raisons de retrouver les versions légendaires et iconiques), mais l’ennemi A.I. n’est pas génial, ce qui conduit

à des tirs à la tête comme s’ils se démodaient. Certains ennemis pensent qu’ils sont cachés derrière de minces balustrades, d’autres se chargent stupidement vers vous

et s’arrêtent ensuite sans aucune couverture autour d’eux. Les missions plus difficiles (qui sont bien indiquées sur le journal) sont un peu plus intenses compte tenu

du pic de difficulté, mais les adversaires sont toujours faciles à manipuler, à moins qu’ils ne soient un boss agressif ou un cyber ninja qui vous

encombre rapidement.

Johnny Silverhand n’est malheureusement pas le seul problème dans Cyberpunk 2077. Depuis The Elder Scrolls V,

et Skyrim, je n’ai pas joué à un jeu criblé de tant de bugs graphiques au lancement. Le danger d’entrer dans un bar miteux perd sa morsure lorsque

l’un de ses clients reste immobile dans une pose en T. Une poursuite en moto à grande vitesse sur une autoroute est beaucoup moins intense qu’elle ne devrait l’être

quand un motard PNJ tremble tellement qu’il ressemble à un flou. De petits problèmes visuels dans l’environnement et les personnages se produisent fréquemment, et ils

sont discordants, mais je suis rarement tombé sur quelque chose qui affectait le Gameplay.

Les seuls problèmes majeurs que j’ai rencontrés étaient que je ne pouvais plus regarder mes armes à feu pendant une mission – le rechargement de ma sauvegarde a

résolu le problème. J’ai également eu un effet visuel numérisé après une cinématique. Encore une fois, j’ai dû recharger et rejouer une séquence pour obtenir le bon

résultat. Quoi qu’il en soit, la fréquence des moments visuels étranges nuit à l’immersion et peut carrément gâcher un moment de suspense.

Cyberpunk 2077 est parfois sombre et dérangeant (de manière effrayante), mais la majorité de son contenu est fascinante et chargée de profondeur à

travers les différents systèmes et traditions RPG. J’ai vraiment apprécié mon séjour à Night City et Johnny Silverhand est un excellent partenaire

pour voir les sites touristiques.

Cyberpunk 2077 ne dépasse pas son accueil avec son histoire du chemin critique et invite les joueurs à se connecter et à rester pendant des centaines

d’heures de contenu unique s’ils le souhaitent. Cela ne m’a pas époustouflé comme The Witcher 3: Wild Hunt, mais c’est toujours une sacrée

ouverture à ce qui, espérons-le, ça sera une nouvelle série.

Au moment d’écrire ces lignes, la meilleure façon de découvrir Cyberpunk 2077 est sur un PC de jeu haut de gamme. C’est ainsi que j’ai joué pour

cette revue, mais j’ai également vu comment le jeu fonctionne sur diverses machines PlayStation et Xbox. Les graphismes et les performances prennent un coup

significatif sur les systèmes de base PlayStation 4 et Xbox One, parfois carrément moche dans des espaces plus grands occupés par de

nombreux personnages.

Même les plus puissantes PlayStation 4 Pro et Xbox One X ont du mal avec le contenu (bien qu’elles fonctionnent un peu mieux). Si

vous devez absolument y jouer sur une console, la Xbox Series X / S et la PlayStation 5 sont la voie à suivre, mais il convient de noter qu’elles exécutent les

versions PS4 et Xbox One via une rétrocompatibilité. Alors que vous voyez de meilleurs cadences et résolutions sur le matériel de nouvelle génération, les

performances sont encore loin de celles du PC.

CD Projekt Red a annoncé qu’il publierait une mise à niveau gratuite de nouvelle génération qui tirerait vraiment parti de la puissance de ces

machines à un moment donné en 2021.

Source Gameinformer

Daly Games

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