Passer d’Assassin’s Creed aux Immortels Fenyx Rising

Lorsque vous dénichez les franchises les plus grandes et les plus connues de l’industrie des jeux vidéos, vous n’avez pas besoin d’aller loin dans la liste pour trouver

Assassin’s Creed.

Depuis ses débuts en 2007, la série a engendré plus de 20 jeux vidéo, un film théâtral mettant en vedette Michael Fassbender, une prochaine série Netflix en direct et

plusieurs bandes dessinées et romans.

En tant que studio derrière deux des jeux récents bien accueillis, Syndicate et Odyssey, Ubisoft Québec était prêt à déployer ses ailes et à voler avec une nouvelle IP.

Alors que l’équipe d’Ubisoft Québec est enthousiasmée par l’opportunité de repartir à neuf, c’est en fait un problème survenu lors du développement d’Assassin’s Creed

Odyssey qui a été le premier noyau d’inspiration pour ce qui allait devenir Immortals Fenyx Rising. « Il y avait un bug à l’époque où vous naviguiez sur votre trirème

et au lieu d’avoir un équipage humain normal, vous auriez un équipage de cyclopes », explique le directeur du jeu Scott Phillips. « Nous savions que ce n’était pas le

cas pour Odyssey, mais cela a également suscité cette idée de » En fait, ce serait plutôt cool si nous pouvions rompre ces liens historiques et entrer pleinement dans

la mythologie.

L’expansion Fate of Atlantis a permis au protagoniste d’Odyssey de voyager dans le monde des dieux grecs, mais Ubisoft Québec avait soif d’une plongée plus profonde

dans la mythologie.

L’équipe souhaitait créer une expérience unique, libre des chaînes d’une franchise bien établie. «Nous utilisions la mythologie grecque, mais dans la limite de la

marque et de la mythologie de la marque plus que la mythologie grecque», explique Julien Galloudec, directeur associé du jeu. « Pour Immortals Fenyx Rising, c’était

l’inverse: nous voulions embrasser la mythologie grecque. »

L’équipe a utilisé les connaissances et l’expérience acquises lors de la création de jeux massifs en monde ouvert comme Syndicate et Odyssey et les a intégrées dans

le développement d’Immortals Fenyx Rising.

Alors que de nombreuses leçons ont été transférées de la franchise Assassin’s Creed au développement des Immortels, l’équipe voulait s’étendre dans de nouvelles

directions avec des éléments comme la comédie et les énigmes sortant de la périphérie et sous les projecteurs.

Bien que l’équipe se soit inspirée d’un grand nombre d’inspirations, il y a eu une certaine résistance, y compris des énigmes en tant que mécanicien central. «C’était

quelque chose avec lequel nous devions être très clairs lorsque nous parlions avec le siège d’Ubisoft à Paris: nous voulons aborder les énigmes comme l’un de nos

piliers fondamentaux, et il y avait un peu de ‘Êtes-vous sûr?’ »Se souvient Phillips.« Nous n’avions pas forcément beaucoup d’expérience. Nous avions des gens qui

avaient fait Prince of Persia, nous avions de petits éléments dans Assassin’s Creed Odyssey, mais c’était vraiment une toute nouvelle chose pour nous, alors nous a

passé beaucoup de temps à itérer, à prototyper et à essayer beaucoup de choses différentes. Il y a une soixantaine de coffres-forts dans le jeu, mais nous avions plus

de 100 prototypes, et nous avons essayé beaucoup de choses différentes. Nous les avons répétés une tonne pour trouvez quels sont les bons mécanismes et les bonnes

façons de défier les joueurs.  »

Alors que l’objectif est actuellement de rendre les débuts d’Immortals Fenyx Rising aussi forts que possible, l’équipe n’exclut pas de l’étendre à d’autres

mythologies à l’avenir, tout comme la franchise Assassin’s Creed. Cependant, avant que cela n’arrive, ce jeu doit d’abord bien fonctionner. « Venant de notre pedigree

sur Assassin’s Creed, nous avons eu le processus de réflexion » Qu’est-ce que l’univers? « , Dit Phillips. «Je pense qu’imaginer visiter différentes mythologies d’une

manière similaire à Assassin’s Creed pourrait avoir beaucoup de sens. Nous verrons comment fonctionne Immortals Fenyx Rising, puis nous partirons de là.  »

Immortals Fenyx Rising devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia et PC le 3 décembre. Pour en savoir plus sur

Immortals Fenyx Rising, assurez-vous de cliquer sur la bannière ci-dessous pour vérifier notre plaque tournante. Nous le mettrons à jour régulièrement avant le

lancement du jeu, alors revenez souvent!

Source Gameinformer

Daly Games

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