Epic Games perd une somme d’argent absurde sur des jeux exclusifs

Epic Games semble comprendre que compte tenu de l’avance de Steam et de son énorme base d’utilisateurs actuelle, la seule façon dont il peut être un concurrent fiable est d’avoir des jeux auxquels vous ne pouvez pas jouer sur Steam , au moins pendant un certain temps.
Les accords d’exclusivité avec des sociétés tierces coûtent de l’argent, et il semble qu’Epic Games perd une énorme somme d’argent pour que ces exclusivités se produisent. Cependant, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, ne semble pas inquiet à ce sujet. En fait, il en semble assez fier.
Comme l’a mentionné PC Gamer, malgré le paiement d’environ 444 millions de dollars pour des «garanties minimales» sur des jeux tiers pour Epic Games Store en 2020, les ventes de tous les jeux tiers pour l’année se sont élevées à environ 265 millions de dollars.
Apple a déclaré qu’Epic Games avait perdu environ 181 millions de dollars sur Epic Games Store en 2019, portant le total des pertes jusqu’à présent à plus de 300 millions de dollars, si ces chiffres étaient corrects.
De gros jeux comme Metro Exodus et Control ont d’abord été publiés sur EGS avant de venir sur Steam plus tard.
À l’époque, en particulier avec Metro, les sociétés de jeux respectives ont été critiquées pour cette décision. Depuis, c’est devenu une pratique assez courante.
Apple a utilisé ces chiffres dans un communiqué dans le cadre de son action en justice contre Epic Games, soulignant que le service n’était pas rentable et qu’il manquait des fonctionnalités de sécurité incluses dans l’App Store d’Apple.
Il a souligné que la plupart des revenus Fortnite d’Epic Games sont également générés sur des plates-formes autres qu’iOS, ce qui atténuerait apparemment l’effet du jeu qui n’y est plus disponible.
Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, ne semble pas du tout inquiet des pertes de revenus. Il a confirmé les estimations d’Apple sur Twitter, soulignant qu’il s’agissait d’un investissement dans l’entreprise et qu’il avait été « un succès fantastique pour atteindre les joueurs avec de grands jeux ».
Ces chiffres de perte sont encore assez faibles par rapport à Epic Games dans son ensemble. L’entreprise était évaluée à plus de 17 milliards de dollars en août dernier après avoir obtenu un financement supplémentaire.
Et bien qu’il ne soit pas disponible sur iOS pendant des mois, Fortnite continue de prospérer sur d’autres plates-formes.

Un Grand Merci a Gamspot

Daly Games

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